Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте. Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. Объектно-ориентированное программирование (сокращённо ООП) — это парадигма разработки программного обеспечения, согласно которой приложения состоят из объектов. Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию.
Ооп Кратко И Просто
Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён. Для наглядности они будут связаны с разработкой игр, потому что именно в играх (хотя далеко не только в них) активно используются объекты. Инкапсуляция — это когда данные или то, как устроены и работают https://deveducation.com/ методы и классы, помещают в виртуальную капсулу, чтобы их нельзя было повредить извне.
Ключевые Принципы Ооп
Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится. Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту.
На заре своей программистской карьеры я работал над такой программой. У нас был файлик, куда мы скидывали все наши процедуры. В результате их накопилось столько, что найти нужное там было невозможно, потому что невозможно нормально отсортировать и разложить по разным файлам и каталогам.
Что Такое Ооп?
- На самом деле там всё немного сложнее, но мы до этого ещё доберёмся.
- Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public.
- И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти.
- Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса.
- То есть, объект должен быть предоставлен только с необходимыми, в данном случае, характеристиками и методами, но их детали и логика предоставляться не должны.
- Классы можно объявлять или наследовать и создавать из них экземпляры.
К примеру, объектами являются карточки товаров в каталоге интернет-магазина, кнопка «заказать» и т.д. Метод выполняет различные действия в зависимости от класса объекта, который его вызывает. Так, метод «Удалить», вызванный из корзины, уберёт товар только из неё. Если же повторить операцию в карточке товара — пропадёт сама страница. В коде вызываются методы, которые позволяют отображать информацию о товарах, обновлять их стоимость и количество.
Полиморфизм — это когда мы можем вызывать одни и те же методы у ui ux дизайн разных классов. Внутри они могут работать по-разному, но внешне всё будет выглядеть одинаково. Объекты — экземпляры классов, содержащие конкретные значения свойств и реализацию методов. Не нужно каждый раз создавать новый класс или объект с полным набором опций.
Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты. Код, написанный в соответствии с этой парадигмой, достаточно легко воспринимается человеком, ведь объекты и классы можно перенести в реальный мир. Интуитивно понятно, что к классу «Человек» можно отнести каждого человека. Все люди имеют как общие характеристики — атрибуты, так и свойственные лишь конкретной группе людей — подклассу, или вообще только одному человеку — объекту. Принципы ООП можно перенести в реальный мир, например, имя и фамилию человека могут знать все, но менять их никто извне не может — этот пример характеризует инкапсуляцию.
По-другому можно сказать, что объекты — это сущности, у которых есть свойства и поведение. Обычно объекты являются экземплярами какого-нибудь класса. Например, в игре может быть класс Character («Персонаж»), а его экземплярами будут hero или npc. Также мы можем создать новый класс на основе класса Ball и добавить ему те свойства, которых нет у родителя. Например, мы можем научить шарик отскакивать от стенок — он унаследует все предыдущие свойства и получит одно новое — «При столкновении со стеной — отскочить».
Они относятся к определенному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода. Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства. Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу.
Методы – это функции, описанные внутри объекта или класса. Они относятся к конкретному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода. Выше мы уже затронули «способности» персонажа-объекта, вот они и являются наиболее понятным описанием методов. Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте. Условные операторы if и else нужны в программировании для принятия решений на основе определенных условий.
Это расширение инкапсуляции, которое показывает только важные атрибуты и скрывает детали их реализации. Так человек сможет сразу взаимодействовать с выводом программы, не тратя время на знакомство с её «рабочей» частью. объектно-ориентированное программирование простыми словами ООП помогает управлять устройствами, датчиками и их взаимодействиями. В игровой индустрии ООП используется для структурирования игровых объектов, их поведения и взаимодействий. Чтобы пользоваться ООП, нужно сначала изучить теорию и освоить процедурный подход, поэтому порог входа высокий.
Чаще всего под обычным понимают процедурное программирование, в основе которого — процедуры и функции. Функция — это мини-программа, которая получает на вход какие-то данные, что-то делает внутри себя и может отдавать какие-то данные в результате вычислений. Представьте, что это такой конвейер, который упакован в коробочку. Парадигма — это способ взгляда на что-нибудь, набор шаблонов мышления. Когда мы смотрим на что бы то ни было, мы это воспринимаем через некую призму, парадигму.
ООП помогает ускорить процесс написания кода и сделать его более читаемым. Объектно-ориентированное программирование — это неотъемлемая часть современной разработки, хоть это и не единственный подход к написанию кода. В этой статье узнаем, что это, зачем нужно, какую имеет структуру и принципы, а также рассмотрим достоинства и недостатки.